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《热血传奇》深度解读系列(3):武器升级(下篇)

认真玩,深度聊。本来以为之前写的文章没啥人看,但看见很多小伙伴留言说在等着更新,内心还是小感动了一下,于是心想不管怎么说也先把武器升级这块给完整写完。

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N10确定后,后面的事情就完全是看人品了。我们再回顾一下上期对升器武器结果的判断:(1)系统从[0,g_Config.nUpgradeWeaponDcRate]范围随机抽一个数,如果这个数小于n10,则武器升级成功,至少加一点攻击;(2)如果n10>63,那么系统再从[0, g_Config.nUpgradeWeaponDCTwoPointRate]中随机抽一个数,如果这个数=0,那么武器跳点(即加两点攻击)。(3)如果n10>79,那么系统再从[0, g_Config.nUpgradeWeaponDcThreePointRate]中随机抽一个数,如果这个数=0,那么武器跳两点(即加三点攻击)。为了让大家更容易理解,还是举刚才的例子。我们假设在引擎里,g_Config.nUpgradeWeaponDcRate=100, g_Config.nUpgradeWeaponDCTwoPointRate=30, g_Config.nUpgradeWeaponDcThreePointRate=200。那么结果是怎么判定的呢?首先,系统从0-100之间(准确说是0-99,不包括100)随机抽一个数。我们假设抽到的数字是24。如果24<我们的n10(别忘了我们的n10是38),那么恭喜你:武器升级成功,至少会加1点攻击。对于正常176或者180的服来说,算到这里基本就已经算是完事儿了。因为n10想大于63甚至79,基本上是不太可能的。但如果你真的有极品装备(或者是185以上的服,有特别强的首饰),能将n10推至80以上,假如n10=81>63时,所以系统再从0-30间抽一个数。我们假设抽到了0(这个概率是1/30),那么武器实现了跳点,加2点攻击。然后又因为我们的n10还大于79,所以系统再从0-200间抽一个数。这次运气没那么好,抽到的数是77——不是0!那么很可惜,跳2点失败。最后武器升级的结果就是攻击+2。如果你耐心看到了这里,恭喜你,你已经掌握了武器升级全部的算法流程。最后,我们做2点简单的总结,讲一下如何最高效科学的升级武器从而避免不必要的浪费:(1)武器升级目标属性的首饰投入2件即可,多了浪费;最高点数的首饰上下值相加除以5的余数要尽量小(因为要除以5舍去小数点后面的数),次高点数首饰上下值相加除以3的余数要尽量小(因为要除以3舍去小数点后面的数)。(2)武器在幸运高的情况下,成功率会变高。因此,有条件的话,最好把武器加上幸运。至于人物幸运等级,大家能做的就只有多杀怪,少犯罪杀人这一条方法了。亲爱的小伙伴们,你们会砸武器了吗?下期我们聊聊战士的伤害输出研究,敬请期待吧。

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