认真玩,深度聊。我们的《热血传奇》系列深度解读已经聊了四期了,其中上一期我们聊了有关战士的伤害,本期我们将开始对法师的伤害进行解读。由于法师技能众多,功效也各有不同,很难用一期全部讲明白。所以,我们将用几章的篇幅来对法师技能进行讲解。
首先,我们先盘点一下法师的技能(1.76以前):
技能 |
学习等级 |
火球术 |
7 |
抗拒火环 |
12 |
诱惑之光 |
13 |
地狱火 |
16 |
雷电术 |
17 |
瞬息移动 |
19 |
大火球 |
19 |
爆裂火焰 |
22 |
火墙 |
24 |
疾光电影 |
26 |
地狱雷光 |
30 |
魔法盾 |
31 |
圣言术 |
32 |
冰咆哮 |
35 |
我们先把技能分成两大类:伤害型技能(带颜色的)以及特殊技能(不带颜色的)。而伤害型技能又可以分为单体技能(黄色),直线攻击技能(浅绿)以及范围攻击技能(红色)。本期,我们首先对伤害型技能中伤害机制比较简单易懂的直线攻击技能和范围攻击技能以及略为复杂的单体攻击魔法行解读。
(一)范围攻击技能
范围攻击技能(又称AOE技能)多为法师后期(22级以后)才可以习得的技能,除了早期的爆裂火焰后期会被冰咆哮完全上位取代以外,其它的范围技能都是法师后期能够发挥重要作用的强力魔法。这些AOE技能的伤害计算方法非常简单直接。对了一个魔法防御为0的对象,AOE技能的伤害计算方法为:
伤害 = 发挥的魔法力 + 技能伤害
技能 |
技能伤害(3级) |
备注 |
爆裂火焰 |
(14〜15) |
无视魔法躲避 |
火墙 |
(6〜7) |
持续伤害,无视魔法躲避 |
冰咆哮 |
(26〜28) |
无视魔法躲避 |
地狱雷光 |
(20〜60) |
无视魔法躲避,对非不死系的伤害仅为原伤害的10%。 |
每个AOE技能的技能伤害不同,详细数据可见上表。
对于地狱雷光,其伤害机制稍微有一些特殊。首先,它的技能伤害浮动较大,最低最高伤害可相差40点;另外,众所周知,地狱雷光对生命系和对不死系的怪物的伤害非常不一样,对非不死系的伤害仅为原伤害的十分之一。
最后值得一提的是,这些范围攻击技能都是无视魔法躲避的。
(二)直线攻击技能
法师的直线攻击技能总共有2个:16级开始学习的地狱火,以及26级开始学习的疾光电影。与范围攻击技能略有不同,直线攻击技能的伤害计算公式为:
伤害 = (发挥的魔法力 + 技能伤害) * 系数
细心的童鞋可能已经发现,和范围攻击技能不同,直线攻击技能在发挥的魔法力这一项上多了一个系数加成。在官服和大多私服引擎(如GOM)中,疾光电影的系数为1.5,而地狱火的系数为1。这也是为为什么疾光电影需要较高的魔法力才能发挥较大的威力,秘密就在这1.5倍的系数上。
上面这段代码在引擎中负责计算直线攻击技能的伤害,其中undeadattack这个布尔型变量用于区别使用的技能是疾光电影还是地狱火。可以看到当undeadattack这个变量为真(使用疾光电影)时,会有1.5倍的系数;而undeadattack为假(使用地狱火)时,系数为1。
最后总结一下吧:
地狱火伤害 = 发挥魔法力 + 20
疾光电影伤害 = (发挥魔法力 + 24) * 1.5
(三)单体攻击技能
相比于范围攻击和直线攻击魔法,单体魔法的伤害则要复杂得多。其复杂性主要体现在两个方面:(1)官服和私服的单体魔法伤害机制不同;(2)不同的单体魔法伤害机制也有伤害。
首先,我们聊一下第1个方面。单体攻击伤害的复杂之处在于,它对于不同的攻击对象,伤害是不同的。在官服里面(例如百区),同样的魔法防御为0的人和怪,遭受单体魔法(例如雷电术)伤害时,怪掉血要比人多;而在私服里面(例如GOM引擎),怪掉血要比人掉血少(打怪掉血=打人掉血/1.2)。这个矛盾的设定,造成了很多私服没办法对法师的技能伤害进行合理的锚定。也就是说,如果按照打怪的伤害来锚定官服,那打人的伤害就会过高;如果按照打人的伤害来锚定官服,那打怪的伤害就会过低。根据认真哥的经验,绝大多数1.76的私服,都是按照打人的伤害来锚定官服与私服,这就造成为什么大家总觉得私服里面单体魔法打怪的伤害很弱的现象。
对于这个现象,其本质在于引擎中的设定。在GOM等引擎中,我们可以找到这一段代码:
这段解释了为什么私服里单体魔法打怪的伤害仅为打人的伤害/1.2。而对于官服,由于无法获取其代码,认真哥也不清楚打人/打怪伤害之间到底是个什么关系。但有一个很有意思的事情,我想很多人可能没注意到。在私服当中,人物属性栏中有一项魔法躲避;但在官服中,这一项叫做魔法防御。认真哥不知道这只是名字叫法上的区别,还是有其它区别。
单体魔法复杂性的第2个方面,就是每个技能的伤害机制本身又各有不同。其中火球术和大火球算是伤害机制比较简单,其本身的技能伤害基本恒定,只有对人、对怪伤害不同一说;而对于雷电术——这个法师生涯中最重要的魔法,其本身的技能伤害并不恒定(官服中即使你带运9套,打出的雷电术伤害也会有20点左右的波动;但在私服中,运9的雷电术会打出稳定伤害),同时雷电术还会对不死系怪物有加成伤害。对于GOM等私服来说,雷电术对不死系怪物的伤害=对生命系怪物的伤害*1.5(见下段代码);
而对于官服(如百区)来说,其具体比例没办法从代码中获取,只有认真哥几组实验数据供大家参考。
技能 |
魔法力 |
练功师(生命系怪物) |
不死系怪物 |
人 |
3级火球术 |
5-5 |
18-19 |
18-19 |
15-16 |
3级大火球 |
5-5 |
25-26 |
25-26 |
21-22 |
12-12 |
33-34 |
33-34 |
29 |
|
3级雷电术 |
5-5 |
36-54 |
52-79 |
29-46 |
12-12 |
43-63 |
68-96 |
36-51 |
最后提一嘴有关于魔法命中,因为之前有小伙伴提问准确对魔法命中是否有影响,答案是没有!
好了,以上就是本期内容。下期我们会继续解读法师的魔法技能,欢迎大家关注转发!
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