《热血传奇》深度解读系列(13):浅淡装备属性的上下限-传奇公益服专区论坛-其他-MTgame

《热血传奇》深度解读系列(13):浅淡装备属性的上下限

认真玩,深度聊。好久没和大家一起聊传奇了,最近也收到了不少小伙伴的催更,那今天认真哥就和大家聊一下与装备属性上下限相关的话题。说到装备,相信大多数同学都会觉得也没啥可讲的,很简单,哪个装备属性高就穿哪个呗?这个大道理倒是没错,但传奇这个游戏有趣的一点是,对于一件装备的属性来说,它通常不是一个值,而是由两个值(一个下限,一个上限)所构成的一个范围。这个设定就会让装备的选择变得更加多样和有趣:

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如上图所示,我们可以把装备按其上下限属性的高低分成四个象限。其中右上和左下这两种情况基本不需要讨论,所以本期的重点主要在于讨论左上和右下这两种情况。为了方便讲解对比这两种情况,认真哥选了两件装备作为这两种情况的代表:命运之刃(攻12-16)和炼狱(攻0-25)。命运之刃上下限加和有28,炼狱是25,那么这两件武器在都不加幸运的情况下,到底戴哪个比较好呢?

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首先我们考虑个最简单的情形,35级战士(自身攻击8-12),只带武器,其它装备一律不带。那么拿命运之刃的战士攻击为20-28(总和48),拿炼狱的话则是8-37(总和45)。对练功师一顿疯狂输出(不开烈火和攻杀)后,拿命运之刃的平均伤害24,拿炼狱的平均伤害是22~23,基本等于上下限范围间的中位数,这种情况下无疑是拿命运之刃这种上下限加和高的输出更为有利。

好了,以上就是本期全部内容……

开个玩笑,如果真的是这么简单的话,就没必要开这期了。上面这种情况被攻击的对象是练功师(防御为0),这种情况下拿命运要好于拿炼狱。但如果攻击对象变成邪恶毒蛇(防御为20)会怎么样呢?我们知道,传奇里面实际的伤害值等于攻击者发挥的攻击力减去被攻击者的防御力。对于拿命运的战士来说,对毒蛇的平均伤害为4点,因为20-28扣去毒蛇的20点防御后,只剩下0-8的伤害了,平均下来就是4点伤害。但是对于拿炼狱的战士来说,8-37的攻击范围里,8-20这一段范围属于无效攻击,只有21-37这段才会打出1-17点的有效伤害,所以综合计算下来,对毒蛇的平均伤害为5.1点,反而要比拿命运的战士对毒蛇的伤害要高。

如果这个例子不理解,我们就再举个更极端的例子:暗之双头金刚(防御30)。拿命运的战士(攻20-28)打暗之金刚是不会有伤害的;但拿炼狱的战士(攻8-37)则会对金刚造成伤害,所以看到这里大家应该可以理解拿炼狱要比拿命运要好的原因了吧。

为什么会出现这种情况?我们普遍认为的伤害值=攻击力-防御力,但还有个条件就是伤害值最小就是0,不可能出现负数的伤害值。所以当攻击力小于防御力时,不管小于防御力多少,伤害都是0,没有区别(在上述例子中,拿炼狱发挥出8点的攻击力的效果和拿命运发挥28点攻击力的效果是一样的,对暗之金刚都是0伤害,所以炼狱的超低下限反而是赚到了呢——因为再低伤害也不可能是负值);只有当攻击力大于防御力时,这个差值才会和伤害正向相关,所以在被攻击方防御很高的情况下,炼狱的高上限无疑要比命运的高下限有用多。

不知道讲到这里各位看官理解了吗?如果不理解也没关系,认真哥为各位总结了以下两条穿戴建议:

  1. 如果你的攻击对象防御值很低——接近于0(比如打一些低级怪),那就穿戴上下限相加高的装备来保证人物总攻击力上下限相加最高,这样可以带来最大的伤害输出。

  2. 如果你的攻击对象防御值很高(比如打一些BOSS怪或者与高级别玩家PK),一定要穿戴攻击上限尽可能高的装备,来优化你的总攻击的上限。因为下限没那么重要(最多就是0伤害么),但上限才决定了你输出水平——即使幸运为0,上限也非常重要。

这个专栏至今已经讲了13期了,下一期大家想听点什么呢?欢迎给认真哥留言,不过传奇里还能深度解读的东西真的已经越来越少啦:)

最后说一句,认真哥原创文章只会在知乎和微信公众号发布。转载请注明出处

 

 

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